ドレッサーTのガレキ製作記

日常生活や原型製作、PC製作、DQXに関する日記。

メギでみかわしそうを買った直後くらいまでは二位でしたが、風車の丘の
星獣探しで大失敗。橋を渡って北方面から捜索したのがミスでした。
最後の指定職業は良くないですね、折角レースが上手く運んでても
これが運悪いと台無しになってしまう…
dqx20170620.jpg
順位は6番目ぐらいって言ってるけど、たぶん10~15位くらいだと思う。


スポンサーサイト
今週の月曜5:30に今来てるお仕事分の完成見本をギリギリで仕上げて
月、火曜日は予備自の大先輩方と山梨旅行へ。
ハーブ園やサントリー白州蒸留所、山梨銘醸等々を観光してきました。
645Dと三脚持って行けば良かった~!と悔やむほど、どの観光スポットも
三脚OKでした。三脚無いと厳しい645D持って行っても、最近の観光スポットは
三脚禁止ってのが多いだろうから意味ないべと思って持って行きませんでした。
ショックでケータイですら何も撮ってません(笑)
また機会があれば645Dでバシバシ撮りたいですね…

そして今日は、作業場の空き地に生えてる雑草に二回目の除草剤を撒きました。
撒いたのはサンフーロンって除草剤なんですが、これが超強力でした。
草の種類に合わせて25~100倍希釈してジョウロで撒いただけで、この威力。
P1010090.jpg
今回は止めを刺す為に、大雑把に鎌で雑草を刈り取って再度のサンフーロン投入。
これで7、8月は持ってくれるような気がします。




完成見本のお仕事も色決定待ちで待機状態、ちょっと一息。
明日あたり色決まると凄く余裕生まれて助かるんですが
仕上げまで数時間でってなっても熟せますんで、じっくりとこれぞ至高って
くらいの機体にあった色を選んで貰えたらと思います。

つうわけでDQX。
魔人の勲章は重さ、溜める、器用さと3種の理論値出来ましたんで
機神の眼甲と金のロザリオのHP理論値を作ろうとしてます。
これらが出来ると、残すは武刃将軍のゆびわ理論値だけ。
そうそう、戦神のベルトは攻撃14会心2の自分にとっての神ベルトが出ましたんで
封印終わったら+4にするかな、と。3つ目が鳥系8%で残念だったんで
4つ目は竜かスライム、水系か片手剣光属性出たら喜び過ぎて失禁するかも。
ちなみに邪神の宮殿はやったことありません(笑)
多人数プレイで他人に迷惑かけちゃったらと思うと出来ないんですよね。
戦神ベルトは学園の光章、鬼石はルネッサンスだったりする…
最近は竜牙石集め、チームアジト欲しさにチムクエを独りで黙々とやる日々。
寝落ちが辛い…
20170513-0011_380791125.jpg



一部パーツの光造形磨き終わって、パテ改修で微妙にシンメトリーでなくて
丸棒からスクラッチになったパーツのスジボリ終えて、ホッと一息。
そんな最中にもDQXのモンスターシール集め。定点観測、捜索してる方々に
超感謝です。ワーキングニートな自分も参加したいんですが、仕事5件抱えて
身動きできません…。テストショット来てないの合わせると6件です。
20170428-1934_378003365.jpg

そんなこんなで、ふと10年前ってどんな生活してたんだっけ?かと。
微妙に思い出せない。今より確実に痩せてたよな???とかぐらい。
つうわけで、凄く個人的な日記である当ブログを読み返してみることに!
…あ~。1/2ラクス作ったり、模型店(路面店)の経営厳しくなってて困ってる頃だ。
お金無くて贅沢出来ない感は今と変わってないな(笑) (T^T)
あと太ってる、文面からすると今と同じ体重かも。今、83~5kg。
去年のあと300gで100kg達成ってところでダイエット始めて、ようやく10年前と
同じ体重か…。夏あたりまでには75kgくらいになりたいですね。
目指せ、適正体重59kg。でも、脂ぎった肉をムシャムシャ腹一杯食いてぇ~!!!


今朝、メイヴのレベルが1になったので、挑戦してきました。
北朝鮮情勢とか凄く気になってるのですが、今の機会を逃すとじっくり
遊べなくなるので前日のダークキング1からやってました。

サポは毒耐性が少し付いてるややダークキング用でしたが
選び直しが面倒なので、そのままメイヴに突入。
4回目でようやく倒しました。
自バト(片手剣&ハンマー、両手剣)、戦(両手剣)旅(棍)僧(スティック)の構成です。
20170417-0736_376673365.jpg
20170417-0739_376673621.jpg
戦術は…、ひたすら葉っぱと雫を巻きながらサポを囮に会心隼斬り。
自分がタゲられたら刃でしのぎます。死んだ場合はサポが蘇生しに
来るのをじっと待つだけという…。
自分が死ななきゃ勝率凄く高くなるんですが、どれだけタゲられないで
戦闘出来るかという運要素満点の戦い方(^_^;
一度でいいから「相撲」とかやってみたいですね(笑)

普通の人はレベル4とかで遊んでると思いますが、ボッチで野良サポを
借りてる自分にはレベル1でも結構大変。
敵に合わせて職を変えれば、もっと楽になるんでしょうけど…
宝珠とかステ振り直しはもちろん面倒なんだが、それよりも
会心脳筋バカマスが楽しいので、他の職はつまんないです。
つまんないと思うことをゲームで無理してやってもねぇってことで。

そうそう、最近DQXネタばかりなんでカテゴリ作りました。
模型関係は仕事直結が多くて、ブログに載せることが出来ないと数年続いてる
ドレッサーTです。

つうわけでDQX。今日は初日ということでメイヴと戦ってきました。
ika.jpg
様子見というか実際に戦ってみて、旨い商材見付かんないかな?と
無耐性で挑みましたが、結構良い所までいきました。
耐性整えたサポ借りて再戦すれば、肉入りじゃなくても倒せそうです。
むしろ、ゲノムデビルの攻撃からサポも陣に逃げ込むので、理解力の弱い
肉入りと組むより優秀ステ値サポの方が良い感じがします。
しかし、陣に逃げた時にメイヴの範囲攻撃で全滅のパターン多いので
自分はギリギリで陣に辿り着く&葉っぱって感じが良いのだけど
タイミング計るのは難しい。

商材は、サポでも倒せそうってことで竜牙石の消費量多くなるかな…
地道に竜牙石集めします。雷耐性はすでに高騰してるし…

28年度分の支払う税金確定しました。去年は経費切り詰めて、貯金に
勤しんでた結果が見事に出て税額すごくアップ(T^T)
予定通りだけど基本なんとか食べていける程度の貧乏な自分には痛い。
そんな状況だけど、自分のお仕事は途切れ中でさらに痛い。
折角だからと現在はC3マーケットに出展予定のヘビーガンを製作中。
ビット竜太に3Dモデリングして貰うため、ラフ画に各線の長さや角度
比率を書き込んだりと色々と注釈入れたりと。
そもそも、去年1日で作ったコレ↓があるんだから、今更ラフ画から?
           P1010043.jpg
って感じなんですが、ことの発端は以下の通りでして。
「いつヘビーガンの設計できるの?」と聞くと、「判らん」と絶賛仕事が
ちょい修羅場のビット竜太からキレ気味に返答が…。
ちくしょう、そもそも去年出展できなかったのはビット竜太が
3D設計する時間がなかったのが原因。こうなったら、もう俺がやる!と
fusion360インストして参考書とラフ画見ながら、まずは銃の設計開始。
銃の先端、64式で言えば消炎制退器の部分のようなとこができた時点で
このラフ画ダメだと気付く、接続部凸凹の形も描いてないし…
詳細なデータ入ってないから都度長さ図ったりですごい不親切…。
というか、ちゃんとした設計図欲しいですね。
そんなもんはソフトでやるもんだろうと思ってたんですが、すごくダメです。
だって、DQXの手がかなり止まりますよ?と。ドラクロン山地に籠って
スカルゴン盗み金策狩り始めてリアルタイムで約一週間(アプデ直後の一時期は
シャドーサタン狩り)ですが、今日の夜中は相場がすごく変動しまして
ドラ骨1000G→10000G、大骨1000G→5000とアプデ前の3500Gを超すという
奇跡が起こってる時になぜ、俺の手は止まってたんだぁ!!!と。
つうわけで、手が止まらないよう寝落ちしないようにラフ画清書とDQXを ながら
スタートしました。あと、3Dモデリングはやっぱりビット竜太にお願いしよう。

370683187.jpg
がんばれ開幕必殺20%の盗賊さん達。HPが減ったら回復してやんよ!!!
たまにこの陰鬱なスカルゴンだらけの所に他プレイヤーが来ます。
アプデ直後のシャドーサタン狩りの時は、他プレイヤーはクソ邪魔だなぁ
なんて思ってましたが、ここではスカルゴンの湧きも速く、独りで寂しいので
つい嬉しくなってジャンプや応援したり(^_^; でも、ニワカなのか魔物呼びしたり
してて効率悪いみたいで、すぐ居なくなっちゃいます。寂しい…
まぁ、心の奥底では魔物呼びすんだったらシャドーサタンの方がウマいべよ
雑魚めがって冷ややかに見てますがね。自分もラン錬で凄く微妙な黒字しか
出せず盗み金策してる雑魚ですが…

アプデ後に、ギガスクラッパーからスカルブレイクに替えました。
今は戦姫からセイクリッドソードに替える為にゴールド貯めてます。
会心理論値付いてるのもっと早く値下がんないかな…
会心率ですが、初期値1/64約(1.5%)にスマポテ+器用さキャップ400(4%)で
計算して29.7%になりました。片手180スキルに会心1.5%付ければ30%ですが…
不死鳥天舞発動で体感的に50%以上に感じるので180にⅢ配置しました。
王家で輝き魔人に会心30%付けて貰った時と同じ体感で会心出ます。
スカルブレイクのチャージタイム短縮で不死鳥天舞が出やすくなり
会心隼斬り+ハンマー殴りに拘り続けて良かったなぁと(T^T)
スカルブレイクの会心3%は左手装備には意味がないのでちょっと残念ですが。
しかし、スカルブレイクの攻撃時10%でチャージ短縮はかなり良いです。
良すぎて、片手剣+ハンマーというあまり見かけないバトマススタイルが
流行るなんてことになると、なんだか無性に腹が立つような…
学園のアイゼルでも少しムッとしましたが、魔法の迷宮でよく見かける
会心がほとんど出ないAペチはやぶさの剣改×2バカマスが乗り込んで
来たらきっと同じ目で見られるんだろうな(T^T) 
絶対にこっちに来ないで欲しい。はやぶさ改は勇者姫用しか買わず
ひたすら戦姫で隼斬りをやり続けたバカマスだけど、そういうニワカな
バカマスさんと一緒にされたくないでござる。
野良福の神で、「ハンマー装備してるのに、ギガスラ!? だと…」っていう
声にならない気まずい空気を最低1回は味わったバカマスだけが
真の片手剣+ハンマーの使い手なんじゃー! …たぶん。
P1010040.jpg
最近は、来てるの?居たの?言われることが多いパテもり蕎麦ですが
ちゃんと来て活動してますよってことで。

夏もC3とWFに参加予定です。卓が賑やかになるようにアイテム数を
増やしたいですね。

20161228-0509_360779752.jpg
さっきまで2016年が始まったばかりな感覚でしたが、もう2017年。
今年こそは体重落としたいですね…
1月は予備自訓練、2月はWFと初っ端から重いスケジュールで
何の準備もできてませんが、当日になるまで諦めません>特にWF
今年も頑張って生きよう。

DQXは1年前に相模原のZOAで適当に選んで買ったゲームパッド
ELECOM JC-U3312SSVDがガタつき始めたので次のゲームパッドは
どんなのにするかなと悩み中。
実はアクションゲームだったDQXはゲームパッドが凄く重要でした。
最初はコロンバスサークルのスーパーレトロコントローラ(8000円↑)を
無理矢理使ってジャンプができない状態でプレイしててver.3.1まで
進んだ頃に魔塔や迷宮も行かないと厳しいって所でJC-U3312SSVDを
買いに行ったという…。オートマで迷惑かかるもんねぇ…。
初心者時期にいくつかのコマンドが使えずコミュニケーションが取れないので
フレンド作らず、一人黙々とストーリー進めてたのが今のボッチに繋がる原因の
一つだし…。あと、現在の環境はチャットで漢字選択を連続すると落ちるので
定型チャットのみで頑張ってます(T^T) 
先日、シィルコスの毛玉さんが話しかけてくれましたが、その事を告げると
彼女は「すみませんでした」と去っていきました…。中身は同世代のおっさん
確定だと思いますが、後味悪くさせて悲しかったです。
自分のランスコスは出来がかなり高い評価を受けてて、偶に写真一緒に
撮らせて下さいと言われます。その時、定型チャット対応はかなり厳しい。
チャット出来ない問題も何とかしないと…。しかし、原因がさっぱりわからん。
バトンちゃんの質問回答で何度落ちたことか…。
コレ直さないと、ずっとボッチだ。孤独のアストルティア生活が続くよ…。

次のパッドはマクロ組めるのにして刃の防御や魔結界を敵の行動に合わせて
サッと出せるようにできたらなぁと夢見ましたが、コマンド選択位置が
前回選択した位置から選択移動となるDQXでは凄く無理そう。
定位置からの選択移動なら問題無かったのですが…
ゲームパッドに関して無知な自分にはネットの情報見ても???状態。
そんな???な中でぼんやり掴んだ情報によるとドラクエには十時キーが
右アナログスティックの左にあるXbox系が使い易いらしいが、デザインが…。

DQXはチャットで落ちる問題解決と次期ゲームパッド選択が今年の抱負。
今年は仕事を4つ来年に持ち越しで終了、2つはB社さんの正月休み中に
仕上げておいて、残りはB社さんの休み明けからスタートという感じでしょうか。
自分に正月休みとか無いけど、それが凄く嬉しい。ちゃんと仕事回ってると。
下請けだから販売業と一緒で、他人が休みの日こそ仕事が当たり前だし
というかカサレは販売業もやってるしな(笑)
で、なんだかんだ言っても自営業はスケジュールを自分で好きなように
管理できるので能力があればいつでも休みが作れるし。能力あれば(笑)
正直、仕様が決まらず無駄足になりそうな時や気分乗らない時なんかは
ずっとDQXやったりしてるし、仕事する時間もバラバラ。コレに染まると
サラリーマンなんて高度なことは絶対出来ないと思う。
実際、ホビーバンク時代もできて無かったし。役員だから良かったけど…
常に決まってる就労時間内にきちんと仕事できる人は凄いと思う。
考えがまとまった時や納期間近で仕様変更不可能とかそういう状況化で
一気に動いて片付けてしまうムラの有る自分には不可能としか…


DQXは今年というか今までで最高に良い改善「視点の高さ変更」が実施
されたので、今まで勝率低かったコインボス(モグラとか三悪魔)と戦ってます。
実施前までは敵にちょっとでも接近されると敵の行動が何も判らない
状態でしたが、オーガ視点に変えたら見通し良く常に敵の行動が把握
できるので、行動に対応し易く今までの苦労は何だったんだ、と。
もちろん、ボッチプレイヤーの自分なのでサポと自分だけの話ですが。
よほど酷い状況で自分以外壊滅なんてならない限り、葉っぱと雫で
いくらでも立て直しできるのでかなり楽勝です。
僧侶必須だったけどAIがかなりクソなんで、アタック三人補助一人構成を
試してみてもいいかも。自分死んだらそこで試合終了ですが…
20161229-2205_361065688.jpg

忠誠のチョーカーは攻撃理論値出来たんで三悪魔は卒業して
今はモグラ狩りの最中。破片一個ばかりで、運が悪いと大竜玉一個完成
するのに60万ゴールドかかるので、少しでも安い時にもっと買っておけば
良かったなぁと。今は魔人コインが安いのでちょっとづつだけど貯めてます。
きようさとためるの理論値欲しいので、600枚程確保できれば安泰かな。
余ったら、店売り(6万G固定)になった時に売れば良い転売にもなるし。
三悪魔はエナジー30貯まってようやく完成したので計32個の忠誠チョーカーを
使ったわけで…。運が最強に悪いとエナジー3回でようやく理論値なんてことが
あるかも。それが全部破片一個で作ったとすると、940枚のコインが必要(笑)
NPCのリーネに「今日もお美しいですね」「よろしくお願いします」と言ってから
合成する人もいるけど、その心情は凄く良く解る(笑) 
この、リーネにゴマすってから合成すると良い効果が付くという都市伝説が
実装されたら俺も憎々しい魚女に頑張ってゴマするよ。

ところで、理論値って言葉は今のDQXでは使わない方が良いと思う。
どんなに運が悪くても94個のアクセ、伝承で94個のアクセ使ったとしても
188個のアクセを用意すれば必ず理論値になるわけで、それはもう
「理論値」とは呼べないよね。「最大値」で良いと思うんだけど。

まぁ、そんなこんなで良いお年を。